ビジネスマンが選ぶ超イカしたネメシス10選
オフセア、魔法威力×9個、記憶の欠片、イースターと10周年あとは水断絶」
きちんと学びたいビジネスマンのためのネメシス入門
この辺りがフェニックスとは違うところです。あくまでも公平な条件で戦う、さすがに元神だっただけのことはあります。もうフェニックスみたいな小悪党は見たくないからなぁ…
もうアデランスすらどうでもよくなる程に注目の一戦だということですね(笑)
有馬温泉!
ロビンが死んで、ウォーズマンはロビンの代わりにキン肉マンの良き理解者になりました。まぁロビンはキン肉マンよりも6つ年上だったんですが、ウォーズマンもキン肉マンよりも4つ年上なんですよ。この辺りはキン肉マンと同い年であるテリーマンにはできないことなのかもなぁ…
とはいえ結局は逃げ出したキン肉マン、そんなキン肉マンに迫る謎の影。
こんな動きができるのはザ・ニンジャくらいのもんだろと思いましたが…その正体は意外にもこのヘビー級超人でした。
ここでネプかぁ…
そんなネプチューンマンを解放したのはピークアブーでした。
完璧超人無量大数軍の中でネメシスと共に生き残ったピークアブーですが、急成長超人という特性を失ってしまった今となっては何の魅力も感じ取れない超人になってしまいましたね…
そうなんです、完璧超人の中でキン肉マンと分かり合えたのはネプチューンマンしかいなかったんですよ。ネプチューンキングもケンダマンもスクリューキッドもオメガマンもダメでしたからね。というかそもそもキン肉マンは完璧超人との対戦歴がそれほど多くないんだな…
お前がやれよと言いたくもなりますが…ネメシスのキン肉王家との関係性を考えればやはりキン肉マンしかおらんわな…
ネプチューンマンが無量大数軍に属していた頃の異名は「完狩」です。ネプチューンキングは「完傑」。もうさすがにネタ切れ感が強いですな(笑)
さてキン肉マンのあまりの弱気っぷりに堪忍袋の尾が切れたネプチューンマン。
そんな喧嘩ボンバーを正面から受け止めたキン肉マン。
そんなわけで立ち直ったキン肉マン。
そんなキン肉マンとネプチューンマンのやり取りを覗いていたのはウォーズマン。
ちゃんと「阪神巨人戦」と言ってくれてるのがさすがですね。たまにアナウンサーも甲子園での試合なのに「巨人阪神戦」と表現する奴がいてね、俺はそういう時は烈火の如く怒ってます。ホーム側のチーム名を先に列挙するのは当然のことですからね。まぁ俺は東京ドームの試合であっても「阪神巨人戦」と言うんですけど(笑)いいんですよ、だって俺は阪神ファンでアンチ巨人なんだもの。
ネプチューンキングにしてもザマンにしても、正体を隠したい時は武道になるというのは完璧超人の伝統のようです。しかし正体を隠さなければいけなかったネプチューンキングはともかく、ザマンは別に正体を隠さなければいけない必要性をそれほど感じませんけどね…
武道さん、デカ過ぎやしませんかね?一応ネメシスも身長205cm、ジャイアント馬場さんくらいの大きさはある巨人なんですけどね…
そんなわけでついに始まるキン肉マンvsネメシス戦、その観客席には…
にゃはは山本小鉄さんも好きなんですが、我ら阪神タイガースファンが未来永劫語り継ぐ伝説のクリーンナップ、バース掛布岡田の揃い踏みはたまりませんね。こういうのを見ると思い出すんですが、キン肉マンってのはあくまでも1980年代、昭和を舞台とした物語なんですよね…
伝説のオモチャ決戦、あれもこの甲子園球場で生まれた名勝負でした。さすがのゆでたまごといえどもあの試合を超える戦いはもう生み出せないかもな…
キングコブラとの戦いなんて読者でも忘れてますけどね(笑)まぁキングコブラがここまでフューチャーされることはもう生涯ありえないでしょう。それにしてもキングコブラは早くも額に汗をかいています、これはやはりロウなんでしょう(笑)
結婚できずに40代を迎えた男が言いそうなセリフですね(笑)
この一大勝負、キン肉マンは王位争奪戦時のコスチュームできましたか。俺的にはキン肉マンのコスチュームというのは悪魔七超人編が一番気に入ってはいますけどね…
ここで挟んできました「へのつっぱりはいらんですよ」。何十年経とうとも、この言葉の良さは変わらないんだよなぁ…
のがキン肉マニアの務めです。
さてキン肉マンのセコンドにはミートくん、テリー、そしてウォーズマンが揃い踏み。
左脇腹を蹴ればキン肉マンの肉のカーテンは攻略できるんですが…まぁ何十年も前の設定を今更持ち出すのはヤボってものか。
おぉ…ゆでたまごにしては上手に設定の矛盾点をフォローしてきましたね。ゆでたまごも大人になったということでしょうか(笑)
さて48の殺人技といえばもちろんこの技を忘れちゃいけません!
ネメシスほどの超人にもはや通じる技ではないということは読者も分かってます。ネメシスの言う通り過去の遺物だといえば確かにそうです。でも改めてキン肉バスターを見ていると、やはりその技のフォルムの美しさ、完成度はあらゆる技の中でもピカ一なんだよなぁ…
おぉ…ここでキン肉バスターをさらに進化させてきますかぁ…まぁキン肉バスターの進化に関しては万太郎がマッスル・Gで完成させた感はありますが、それでもキン肉バスターの派生技はとどまることを知らないということですね。この完璧超人始祖編でもアシュラマンは阿修羅バスターをブラッドユニット阿修羅バスターとして進化させていましたし、キン肉マンという連載が続く限りキン肉バスターの進歩も途切れることはないんだろうなぁ…
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はじめてネメシスを使う人が知っておきたい3つのルール
どうも^^/
この記事では私が今までに体験した各職業をまとめていこうと思います♪
みなさんはどんな職でイルーナを楽しみたいですか?
いえ、イルーナをどの職で楽しみたいですか?≧△≦/では。
Lv300↑までやった職のみを載せていきます
【火力・耐久・育成のし易さ】この3つを5段階で評価してみますっ(低評価1~高評価5)
火 力 :総ダメージの高さ(与ダメージの量)
耐 久 :被ダメージの高さ・(狩りの安定)
育成のし易さ:レベル上げのし易さ、狩りのし易さ(狩り性能)
(ここで言うパーティとは範囲狩りパーティのことです)
(超装備を含めて考えるとややこしいので今回は省きます)
「超ベロウあれば耐久面では問題なし」とか言われてしまいそうですからね笑
パラディン
火 力 ☆☆☆
耐 久 ☆☆☆☆☆
育成のし易さ☆☆☆
鉄壁とも言える耐久性を持ち
尚且つヘイト上昇率が高いのでパーティなどでは壁役が出来る職です。
主に剣や弓を使います。
Lv160よりスキル:「ガーディアン」が取得可能となり、
周囲攻撃(3体同時攻撃)が可能となります。
またLv260ではスキル:「ナイトゲッシュ」が取得可能で
壁役とは思えないほどの高火力が手に入ります。
型(装備?)は3つほどあります。
壁型:防御力を高め(耐性)ptではヘイトを取り、仲間を守ることを主とした型。
ゲッシュ型:ソロ中心とし、高火力で敵を1確する型。
無効(ユグハイ)型:武器(弓)ユグドボウと体装備ハイリヒメイルを装備し、
それらの効果によってダメージを無効化しながら戦う型。
ゲッシュ型は壁型のソロ時に使うことが多いかと思います。
(っというより、ほとんどがそうかな^^;)
「最初から最後までゲッシュでいくよ!」という方は少ないかな。
グラディエーター
火 力 ☆☆☆☆
耐 久 ☆☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆
高い火力を持ち、剣を主に使う職です。
ptでは火力役として活躍することができます。
Lv200で取得可能なスキル:「ピラーブレイド」や
Lv220で取得可能なスキル:「ソードテンペスト」など
火力スキルが多いです。
上記火力スキルに加え、自己治癒スキルのリジェネート
一定量ダメージ無効化スキル:マッシヴスキン
スキル掛け時間が少し長いかなと思いますが特に
不自由さは感じませんでした。
ソロでもパーティでも十分活躍できます。
戦士としてとてもバランスがいいです≧△≦//
型は3つほどあります。
ピラー型:スキル:「ピラーブレイド」を主火力とする型。
→パーティで大活躍です。
テンペスト型:スキル「ソードテンペスト」を主火力とする型。
→ピラー型と比べてソロ寄りになります。
毒型:テンペストの効果の攻撃間隔半減を利用した毒主火力型。
→楽しさ>強さの方
ビショップ
火 力 ☆☆☆
耐 久 ☆☆☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆
高い回復性能を持ち、杖を主に使う魔法使い。
人気上位職で多くの方が作られているかと思います。
Lv180よりスキル「ネメシス」が取得可能でソロ狩りができるようになり
パーティでも回復&火力として活躍することが出来ます。
(~Lv180まではシナリオなどであげましょう)
ステ振りでINT、VIT
DEXと振ることが多いので
火力と耐久面で心配はありません。
その2つが揃っているので育成は他の職と比較的し易いのかなと思います。
パーティでは回復も火力も任せられてしまう忙しい職だと感じます^^;
型はネメシスを主火力としたネメシス?(火力)型の1つです。
装備は2つほどあります。
ネメシス(火力)装備と無効装備です。
致命的な欠点もなく、私の中では万能な職だと思っています。
(どれもそこそこできる職っというイメージです)
ハイウィザード
火 力 ☆☆☆
耐 久 ☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆
高い火力を持ち、杖を主に使う魔法使い。
スキル「ドレイン」でHP管理、スキル「マナリチャージ」でMP管理
さらに範囲スキルで3~4体同時にダメージを与えられるという
イルーナ戦記を魔法使いで楽しみたいという方におすすめ。
ビショップの火力が上がってきていますのでハイウィザードを
火力重視の魔法職と言い難くなっていますが狩り効率はまだまだ
ハイウィザードの方が上ですので「雑魚狩りをサクサクしたい!」
「アイテム収集・素材集めを楽にやりたい!」という方は是非。
型はビショップと同じで1つのみ。
装備は火力装備、ゼロ装備、無効装備の3つ。
モンク
火 力 ☆☆☆☆☆
耐 久 ☆☆☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆
火力と耐久の2つが優れた職。
爪を主に使う物理で戦う魔法使い?です。
火力と耐久面での不安が少ないため育成は他の職と比べ
比較的しやすいのかなと思います。
(スキル取得により)
Lv320~Lv340にかけて火力が急上昇しますっ≧△≦//
装備によってHP管理ができ、スキル「ラッシュ」によって
攻撃間隔半減効果を得られます。
「武器(爪)でモンスターを叩きまくりたい!」なんて方には
おすすめですっ(
型は毒を主火力とした毒モンク型(主流)
通常攻撃(武器:爪)のダメージを主火力としたモンク型
爪や投擲などを使い、スキル「ジオブレイカー」を主火力とするジオ型
以上の3つだと思います。
上の2つは基本、ソロ向けと言われています。
ジオ型はパーティにおいて火力として大活躍が期待されます。
正直、モンク強過ぎでござるよ!
ちょっとずるいと思ってしまうのも仕方ないあるよ!
エンチャンター
火 力 ☆☆☆☆☆
耐 久 ☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆
追加ダメージ、属性ダメージに特化した後方(前衛)向け魔法使いです。
主に魔法剣や魔法弓・杖・投擲・爪・剣・弓などを使います。
様々な装備を使いこなせる柔軟性の高い職だと思います。
パーティなどでは活躍の機会は少ないです。
ですが、アサシンやモンク同等の火力
またはそれ以上の高火力が手に出来る職です。
ソロ時の効率は他職と比べ比較的非常に高い。
多くの装備が使いこなせるため型は多いです。
(火・水・風・地・光・闇)属性追加型 6つ
(火・光・闇・無)属性反撃型 4つ
マジブレ型・ハイドマジブレ型・反撃マジブレ型の3つ
無効型・(毒追加型)
など計14(15)もの型が存在します。
自分の好
なように作れるそれがエンチャンターの良さです。
アサシン
火 力 ☆☆☆☆☆
耐 久 ☆☆
育成のし易さ☆☆☆
投擲を主に使う火力と回避に特化した職。
火力と回避率が自慢!
状態異常にも強い♪
高火力で敵を「やられる前に倒す」そんな職だと思います。
スキル:「バックスタブ」を主火力として戦います。
パーティでは火力枠として活躍します。
瞬間火力を極めたいという方おすすめです。
よくある疑問がソロでも狩りができるのかということですが
ソロでも狩りは十分できます。壁必須という職ではないです。
型は
火力型、壁(耐性)型、毒壁型の3つです。
スナイパー
火 力 ☆☆☆
耐 久 ☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆☆
弓を主に使い、充実した狩りが楽しめる職です。
範囲スキルの火力も高く、雑魚狩りをすることに
適した職だと思います。
耐久面での不安は少しありますが
スキルを上手く使用し、工夫した狩りをすれば
かなり良い狩り効率が実現できます。
パーティでは状態異常解除と火力で大活躍!
型は2つ。
火力型と無効(ユグハイ)型。
パーティの火力として活躍したい!
サクサクな狩りを楽しみたいという方におすすめ。
ミンストレル
火 力 ☆☆
耐 久 ☆☆
育成のし易さ☆☆
パーティメンバー全員の能力を限界まで引き上げてくれる
パーティにとってとても重要な職。
スキル各歌によってパーティ全体のステータスを
上げることが可能です。
状態異常解除、HP・MP回復支援面であれば
完璧と言える職だと思います!
ただ、火力・耐久・育成のし易さ(ソロ時)は皆無です。
イルーナ戦記をパーティで楽しみたいという方には
おすすめです!
型は2つあります。
基本型、毒型(ソロ可能)
ソロでは満足に狩りもできないのでパーティで優しくしてあげてください;_;
アルケミスト
火 力 ☆☆☆☆☆
耐 久 ☆☆☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆
生産者さん向けな職。
確かにそうなのですが、時間平均火力と耐久面で
恐ろしいほどの力を持っています><;
範囲スキルと状態異常持続ダメによる高火力。
パーティでもソロでも充実した狩り効率。
耐久面でも装備次第で…
(最初に超装備は含めないって言ったものね!笑)
(レイドランキングの上位はこちらの職でされている方々。)
個人的に満点を上げたいですね♪
「生産者としても火力としても輝きたい!」
そんな方におすすめです。
忍者(ニンジャ)
火 力 ☆☆☆☆
耐 久 ☆☆☆
育成のし易さ☆☆
爪や弓、特殊爪などを使うソロ向けの職です。
ディレイ装備などが少し前の改変で必要がなくなりました。
術を使う忍者・乱舞忍者には高火力を出すことができるように。
分身は4枚以上増やすことが出来なくなりましたが
今でも十分な耐
だと感じます。
ソロプレイを楽しみたい・安定した狩り・
のんびりイルーナライフを楽しみたいという方におすすめ。
(改変で「忍者は下方修正で終わった」などの声がよく聞こえましたが
使っていた私は逆に上方修正され放題で怖かったです^^;)
型は術忍者・(爆殺)乱舞忍者・インテル忍者・無音忍者などの4つ。
前の忍者にも良さはありますが
今は楽しめる強さになったようで嬉しいですね≧△≦//
侍(サムライ)
火 力 ☆☆☆☆
耐 久 ☆☆☆
育成のし易さ☆☆☆☆
サムライさんです。
もちろん。剣を主に使い、前衛向けの職です。
全てのスキルエフェクトが羨ましいほどかっこいいですね!
高火力と優秀な耐久力を有しています。
最後の一撃が範囲スキルになったり…
少し複雑な面もありますがとても便利でやりがいのある職だと思います。
通常攻撃とスキルの火力バランスが良いです♪
型は一閃型・疾風迅雷型・毒型の3つです。
他の職のスキルエフェクトも良いものにしてほしいな…なんて^^;
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体験した各職業のまとめとその感想っぽいものがごちゃまぜになり
大変見づらい記事となっていますね笑
イルーナ戦記の職について私が知る限りまとめてきましたが
如何でしょうか。
それぞれの楽しみ方があり、それぞれの目的がありますから
多少なりと皆さんの感じていることと差はあると思います。
ですが、そこも含めてオンラインゲームの楽しみだと私は思いますっ。
そう思うのです!
「こんな楽しみ方があるんだな」「こんな風に感じるんだ」
なんて思っていただければ嬉しいです≧△≦//
冷え込んで来る時期ですね~△~
体調には気をつけてっ!
ではでは。
ネメシス 関連ツイート
ネメシス(オプティマス)プライム
小さめの #ホットウィール 1台ならなんとか積載できるな!
#トランスフォーマー https://t.co/LAQEqQRH0Y
遠いからマラソンする気もなくなりますよ〜
1回死ぬ前にネメシス3回打てれば良い方ってもう無理やろ〜(´;ω;`) https://t.co/rTiDaw24Wf