「ネメシス脳」のヤツには何を言ってもムダ

「ネメシス脳」のヤツには何を言ってもムダ

本場でも通じるネメシステクニック

声を大にした結果、下方修正されても困るので(●´×`●)お口にチャーック!!と静かにしてましたが、皆やってるし仕様って事で書いてみよう

なかなか新しいコモンレリックも実装されないし…
■ハイザレリック厳選してみた

□魔法威力+1%(最小3マス×16個)
□イースターエッグ(or ⇔□10周年)
中央の上にある白3マスを黒にすれば特殊マスに対応出来て厳選完了となりますが、もうこのくらいでいいんじゃないかなーと弱気発言
あ、メインビショップはレリックまでシナリオやっていません(←)
■レリックグラスはまだ問題?多し
・コモンレリックは装着数に制限がない
・コモンレリックは他のレリッククリスタと比較にならない強さの物がある
・ボスのネームドレリックがどれもマス数が多すぎて、選択肢になかなか入れづらい
など入れる□の不自由さだけを考えてもシステムとして未完成かなーと
例)□ウラドゥーム(めちゃ横長の8マス
atk・matk+5 atk・matk+1%
はっきり言って実装時の最初から□ウラドゥームなんてチョイスする理由が全くないのです。シナリオ最初のレリック系ボス□なのにカアイソウカアイソウ
昔アポストリア最初のボス「▲ザゼル」を頑張って自泥して愛用していた私からするとちょっと残念な流れでした(´・ω・`)
ネームドレリックはRP100くらい消費で1マス分減少とかできればと、今後に期待です
■今現在強いのはこれ(個人的意見)
□魔法威力+1%
最小マス3マスは私がやった限りではこの形だけ
※□魔法威力+100は全然別のもの、これは入れては絶対ダメ
■魔法威力+1%とは?
ビショップで例に出すと「光魔法威力+1%」と混同しやすいけど、別のものです
エミドとかフレデリコにさりげなく付いてるアレです
分かりやすく数字を並べてみよう(さらに分かりにくくする奴)
例えばmatk15000だとするとネメシスの「基礎ダメージ」は15万になります
その後に光魔法威力などの補正がかかるのですが、比較のためにテキトーに装備▲の条件を決めてみましょう。ネメビショならこんな感じ?
ケサリーナロッド(+15%)
電球(+10%)
魔導王(+10%)
▲エニナII(+10%)
▲ビフログ(+5%)
ライトドリンク(+10%)
光魔法威力 計+60%(対闇属性時は+90%)
電球かよ!って思った方。ちょうど60%でキリがいいので許して下さいなんでだよ!電球カッコいいだろ!
※魔導王の特定条件:全魔法威力+10%は各属性魔法威力%に加算される
これでネメシスダメージがどうなるかと言うと
基礎ダメージ15万×160%=24万ダメージ
対闇属性
15万×190%=28.5万
対闇時にバーストすると
15万×190%×1.5=42.75万
さてここでレリッククリスタ「光魔法威力+1% or 魔法威力+1%」を仮に12個入れたとします
□光魔法威力+1%×12個の場合
15万×(160+12)%=25.8万
対闇属性
15万×(190+12)%=30.3万
対闇時にバーストすると
15万×(190+12)%×1.5=45.45万
□魔法威力+1%×12の場合
15万×160%×1.12=26.88万
対闇属性
15万×190%×1.12=31.92万
対闇時にバーストすると
15万×190%×1.12×1.5=47.88万
同じ最小マスで同じ個数を装着した場合、ダメージ差はこの位になります
これはビショの光魔法に限らず、四元魔法や闇魔法でも同様です(●´ω`●)今更気づいたけど□無魔法威力+%って…そう言えばないね?あっても使わないけど
まーとにかく属性魔法威力+%と魔法威力+%が全く別物だという事が分かって頂ければ(●´ω`●)つ
傾向で言えば、装備▲等で属性魔法威力を積めば積むほど相対的に□属性魔法威力+1%の価値が下がり、その分レリックの強さは「属性魔法威力%<魔法威力%」になります
似てる表記がややこしくていけないんだとおもいます(ボソッ
■ワールドガナジでのアレ
今では閉鎖されてしまったテストサーバーガナジ
物理威力+2%の存在を確認しています。最小マスがいくつなのかは未確認です(←ぉぃ)
物理があるなら魔法威力+2%も絶対あるはずなので、最小マスくらい調べておけば良かったなぁ(´・ω・`)調べたくなったらいつでも調べられるしー、と思って放置してたらいつの間にか泡沫のように消えてしまった夢の国ガナジ…
当時はコモン系+2%や□ボスに魔法+%(存在を確認しました)などが本ワールドにどんどん実装されていくと思い込んでいたのですが、半年以上経った現在でもコモンのラインナップはほぼ変わりなく…コモンを超えるネームドもなかなか実装されず…
私は待ちきれなくて□魔法威力+1%厳選しました←イマココ
□魔法威力+2%実装後の最小マス次第では全て厳選し直しになる可能性もありますね(●´ω`●)ゞ
□ボスに魔法+系と□魔法威力+%のどちらをチョイスするかは各々の装備やプレイスタイルで変わるのでなんとも言いにくいです。私は三編み魔豆などの分□ボス魔法の価値が下がると思うと最小マス次第というか…出てから考えればいいやの姿勢
■魔職における□リタと□オフセア
リタ、オフセアは現状では充分強く、どちらも選択肢に入れてよいと思います。私は勢いでリストラしてしまいましたが
上のssは私のレリック厳選の途中経過「リタ
オフセア、魔法威力×9個、記憶の欠片、イースターと10周年あとは水断絶」
そこからほぼ厳選完了させた今の状態を比較すると、私の場合は約2.5%の与ダメージ増加でした(しょぼい)
ゼロレイの最高ダメージが200万だったなら205万くらいになる感じ(しょぼい増加だ)
厳選なんてメンドッチィし、中途半端なマス数の魔法威力%で埋めるよりは□リタ、オフセアありだと思います(●´ω`●)
■超ヒール記事の補足
ちなみにでは1マスあたり換算では□ヒール回復+1%(最小マス3)よりリタ、オフセアの方が強くなってるようです
※リタは現在のlv385では基礎matk+154
この記事でリタ、オフセアの方が強い理由は装備▲☆でヒール回復+%を盛った結果、やっぱり相対的に□ヒール回復+1%の価値が下がったためだと思われます
■今後に向けて考える
レリックグラスのページの上部にあるこれ
これを押すとレリック画面の拡大縮小ができるのですが、無くても困らないこんな機能が何故付いているのだろーか…
現在7×7のレリックグラスの盤面は将来的に8×8以上に拡張される可能性がありそう
マス解放に今後どれだけRPが必要なんだろうか()
マス拡張されるなら今回厳選して得た□魔法威力+1%達も当面ゴミにはなりにくいので、まあいっか…(●´ω`●)
■ぶったぎって
レリックグラスの今の一番の問題点は、レリック弄ってる時にチャット画面が見れない事だと思う
|ω`●)ノシ
■追記
コンニャロ、ラス1出やがった(出した)
本当にほぼ無意味なのは分かっているけど…やっちゃうんだよなぁ、ガチャ脳かな?()
そんでもってこうなりましたけど

ネメシスは只今人気沸騰中、ビックリされるのがこのアイテム数の多さです

声を大にした結果、下方修正されても困るので(●´×`●)お口にチャーック!!と静かにしてましたが、皆やってるし仕様って事で書いてみよう

なかなか新しいコモンレリックも実装されないし…
■ハイザレリック厳選してみた

□魔法威力+1%(最小3マス×16個)
□イースターエッグ(or ⇔□10周年)
中央の上にある白3マスを黒にすれば特殊マスに対応出来て厳選完了となりますが、もうこのくらいでいいんじゃないかなーと弱気発言
あ、メインビショップはレリックまでシナリオやっていません(←)
■レリックグラスはまだ問題?多し
・コモンレリックは装着数に制限がない
・コモンレリックは他のレリッククリスタと比較にならない強さの物がある
・ボスのネームドレリックがどれもマス数が多すぎて、選択肢になかなか入れづらい
など入れる□の不自由さだけを考えてもシステムとして未完成かなーと
例)□ウラドゥーム(めちゃ横長の8マス
atk・matk+5 atk・matk+1%
はっきり言って実装時の最初から□ウラドゥームなんてチョイスする理由が全くないのです。シナリオ最初のレリック系ボス□なのにカアイソウカアイソウ
昔アポストリア最初のボス「▲ザゼル」を頑張って自泥して愛用していた私からするとちょっと残念な流れでした(´・ω・`)
ネームドレリックはRP100くらい消費で1マス分減少とかできればと、今後に期待です
■今現在強いのはこれ(個人的意見)
□魔法威力+1%
最小マス3マスは私がやった限りではこの形だけ
※□魔法威力+100は全然別のもの、これは入れては絶対ダメ
■魔法威力+1%とは?
ビショップで例に出すと「光魔法威力+1%」と混同しやすいけど、別のものです
エミドとかフレデリコにさりげなく付いてるアレです
分かりやすく数字を並べてみよう(さらに分かりにくくする奴)
例えばmatk15000だとするとネメシスの「基礎ダメージ」は15万になります
その後に光魔法威力などの補正がかかるのですが、比較のためにテキトーに装備▲の条件を決めてみましょう。ネメビショならこんな感じ?
ケサリーナロッド(+15%)
電球(+10%)
魔導王(+10%)
▲エニナII(+10%)
▲ビフログ(+5%)
ライトドリンク(+10%)
光魔法威力 計+60%(対闇属性時は+90%)
電球かよ!って思った方。ちょうど60%でキリがいいので許して下さいなんでだよ!電球カッコいいだろ!
※魔導王の特定条件:全魔法威力+10%は各属性魔法威力%に加算される
これでネメシスダメージがどうなるかと言うと
基礎ダメージ15万×160%=24万ダメージ
対闇属性
15万×190%=28.5万
対闇時にバーストすると
15万×190%×1.5=42.75万
さてここでレリッククリスタ「光魔法威力+1% or 魔法威力+1%」を仮に12個入れたとします
□光魔法威力+1%×12個の場合
15万×(160+12)%=25.8万
対闇属性
15万×(190+12)%=30.3万
対闇時にバーストすると
15万×(190+12)%×1.5=45.45万
□魔法威力+1%×12の場合
15万×160%×1.12=26.88万
対闇属性
15万×190%×1.12=31.92万
対闇時にバーストすると
15万×190%×1.12×1.5=47.88万
同じ最小マスで同じ個数を装着した場合、ダメージ差はこの位になります
これはビショの光魔法に限らず、四元魔法や闇魔法でも同様です(●´ω`●)今更気づいたけど□無魔法威力+%って…そう言えばないね?あっても使わないけど
まーとにかく属性魔法威力+%と魔法威力+%が全く別物だという事が分かって頂ければ(●´ω`●)つ
傾向で言えば、装備▲等で属性魔法威力を積めば積むほど相対的に□属性魔法威力+1%の価値が下がり、その分レリックの強さは「属性魔法威力%<魔法威力%」になります
似てる表記がややこしくていけないんだとおもいます(ボソッ
■ワールドガナジでのアレ
今では閉鎖されてしまったテストサーバーガナジ
物理威力+2%の存在を確認しています。最小マスがいくつなのかは未確認です(←ぉぃ)
物理があるなら魔法威力+2%も絶対あるはずなので、最小マスくらい調べておけば良かったなぁ(´・ω・`)調べたくなったらいつでも調べられるしー、と思って放置してたらいつの間にか泡沫のように消えてしまった夢の国ガナジ…
当時はコモン系+2%や□ボスに魔法+%(存在を確認しました)などが本ワールドにどんどん実装されていくと思い込んでいたのですが、半年以上経った現在でもコモンのラインナップはほぼ変わりなく…コモンを超えるネームドもなかなか実装されず…
私は待ちきれなくて□魔法威力+1%厳選しました←イマココ
□魔法威力+2%実装後の最小マス次第では全て厳選し直しになる可能性もありますね(●´ω`●)ゞ
□ボスに魔法+系と□魔法威力+%のどちらをチョイスするかは各々の装備やプレイスタイルで変わるのでなんとも言いにくいです。私は三編み魔豆などの分□ボス魔法の価値が下がると思うと最小マス次第というか…出てから考えればいいやの姿勢
■魔職における□リタと□オフセア
リタ、オフセアは現状では充分強く、どちらも選択肢に入れてよいと思います。私は勢いでリストラしてしまいましたが
上のssは私のレリック厳選の途中経過「リタ
オフセア、魔法威力×9個、記憶の欠片、イースターと10周年あとは水断絶」
そこからほぼ厳選完了させた今の状態を比較すると、私の場合は約2.5%の与ダメージ増加でした(しょぼい)
ゼロレイの最高ダメージが200万だったなら205万くらいになる感じ(しょぼい増加だ)
厳選なんてメンドッチィし、中途半端なマス数の魔法威力%で埋めるよりは□リタ、オフセアありだと思います(●´ω`●)
■超ヒール記事の補足
ちなみにでは1マスあたり換算では□ヒール回復+1%(最小マス3)よりリタ、オフセアの方が強くなってるようです
※リタは現在のlv385では基礎matk+154
この記事でリタ、オフセアの方が強い理由は装備▲☆でヒール回復+%を盛った結果、やっぱり相対的に□ヒール回復+1%の価値が下がったためだと思われます
■今後に向けて考える
レリックグラスのページの上部にあるこれ
これを押すとレリック画面の拡大縮小ができるのですが、無くても困らないこんな機能が何故付いているのだろーか…
現在7×7のレリックグラスの盤面は将来的に8×8以上に拡張される可能性がありそう
マス解放に今後どれだけRPが必要なんだろうか()
マス拡張されるなら今回厳選して得た□魔法威力+1%達も当面ゴミにはなりにくいので、まあいっか…(●´ω`●)
■ぶったぎって
レリックグラスの今の一番の問題点は、レリック弄ってる時にチャット画面が見れない事だと思う
|ω`●)ノシ
■追記
コンニャロ、ラス1出やがった(出した)
本当にほぼ無意味なのは分かっているけど…やっちゃうんだよなぁ、ガチャ脳かな?()
そんでもってこうなりましたけど

ネメシスナビ

ビショップ現状装備 2018.11.15現在 随時更新していきます

■ビショップ■
3rd:らーmen♪
→大好きな食べ物♪

ビショップは現状

ネメシス装備

ディレイと少しヒール量重視した装備

耐性を重視した装備

の三種類に分けてる。

考えるのは
スキルディレイ
ヘイト

サンクチュアリ込範囲軽減

MP消費

スタンマイナス

ヒール量

レリッククリスタ

オフセア

リタ

ジナミー

メリオダス

ネジューア

MP消費-1%

エリザベス

イースター

10周年

記憶の欠片

レリック合計

MATK4%+リタ分+記憶の欠片分+ボーナス

スタン-1.0

ヒール回復+5%

MP消費-4%

⚫解放

⚫ステ振り

アルクリスタ

①ディレイ重視

②ネメシス重視

③ドロップ専用

④耐性重視

⚫ディレイ装備

クイック込スキルディレイ-8.8秒

ヘイト-100%

サンク込範囲軽減+65%

MP消費-100%

スタン-2.0秒

ヒール回復量+67%

MATK+104%

他省略・・・

アポストリア

スキルディレイ-1.0秒

ヘイト-20%

範囲軽減+0%

MP消費+10%

スタン-2.0秒

ヒール回復量+25%

MATK+0%

聖者の経典◇カガン◇カガン☆温和5

スキルディレイ-2.5秒

ヘイト-15%

範囲軽減+0%

MP消費-55%

スタン-0.0秒

ヒール回復量+20%

MATK+16%

フラムネームス◇ミクマヒー☆治療4

スキルディレイ-1.7秒

ヘイト-0%

範囲軽減+5%

MP消費-10%

スタン-0.0秒

ヒール回復量+4%

MATK+21%

タエニアベレー◇ベルゼブブ◇アリック☆高速冷却5

スキルディレイ-1.6秒

ヘイト-65%

範囲軽減+5%

MP消費-8%

スタン+1.0秒

ヒール回復量+0%

MATK+23%

装飾☆節約5
MP消費-10%

治療の指輪◇メザルーナ会長◇アギラジャーマ☆治療5

スキルディレイ-0.0秒

ヘイト-0%

範囲軽減+0%

MP消費-0%

スタン+0秒

ヒール回復量+13%

MATK+41%

⚫耐性重視装備

クイック込スキルディレイ-7.9秒

ヘイト-100%

サンク込範囲軽減+100%

MP消費-100%

スタン-0.5秒

ヒール回復量+38%

MATK+102%

イージス込魔法耐性+95%

他省略・・・d値が・・・超精錬がんばらなきゃ・・・

アポストリア

スキルディレイ-0.0秒

ヘイト-20%

範囲軽減+30%

MP消費-0%

スタン-0.5秒

ヒール回復量+0%

MATK+0%

魔法耐性+10%

聖者の経典◇カガン◇カガン☆温和5

スキルディレイ-2.5秒

ヘイト-15%

範囲軽減+0%

MP消費-55%

スタン-0.0秒

ヒール回復量+20%

MATK+16%

エクシーリス◇イニリバ☆節約5

スキルディレイ-1.8秒

ヘイト-0%

範囲軽減+0%

MP消費-10%

スタン-0.0秒

ヒール回復量+0%

MATK+18%

魔法耐性+23%

タエニアベレー◇ベルゼブブ◇アリック☆高速冷却5

スキルディレイ-1.6秒

ヘイト-65%

範囲軽減+5%

MP消費-8%

スタン+1.0秒

ヒール回復量+0%

MATK+23%

装飾☆範囲軽減5
範囲軽減+10%

治療の指輪◇メザルーナ会長◇アギラジャーマ☆治療5

スキルディレイ-0.0秒

ヘイト-0%

範囲軽減+0%

MP消費-0%

スタン+0秒

ヒール回復量+13%

MATK+41%

⚫ネメシス装備

光魔法威力+62%+ツァリータ増加分

MATK+156%

他省略・・・

聖者の経典◇サウロⅡ◇アイマギキング☆魔道5

電球◇デュンケリスⅡ◇デュンケリスⅡ☆固定魔法5

装飾☆高速冷却5

装飾は魔法貫通5の時もある。

ストラグラー◇アイマギ☆魔法力5

ブリージョリング◇アギラジャーマ◇アギラジャーマ☆魔道4

こんなかんじ!


ネメシス 関連ツイート

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 2019/01/06 17:51 Qgy_9
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@VF_Tea 結構グランプリでもランクマでもアーティファクト軸のネメシスと当たる…。

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