1度で2度効くメタルギアソリッド

1度で2度効くメタルギアソリッド

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こんばんは、玉利です。

少し間が空いてしまいましたが、に引き続き、のハヤシヒロミさんインタビューをお届けします。

に端を発するアーティストデモは、いかにして洗練されていったのか?

それではさっそく行ってみましょう!

――当時はまだアーティストデモという名前は付けていませんでしたが、『メタルギア ソリッド バンドデシネ』の後、のデモとして、同じ表現が採用されたんですよね。

ハヤシ「そうです。ただ、目指す方向性は一緒でも、やり方は結構違ったんですよ。『メタルギア ソリッド バンドデシネ』では、もともと紙のバンドデシネがあったので、その絵をどう動かすかという話だった。でも、『MPO』は新しいストーリーなので、絵も描き下ろしだったんです。とはいえ、バンドデシネを1冊作れるほどの絵の枚数が使えるわけでもなかったので」

――もともと、あの絵を動かす困難さに加え、新たなる困難が(笑)

ハヤシ「少ない枚数の絵素材でも、アップやロング等カメラワークを変えたりトリミングする部分を変えたりして、シナリオや台詞をうまく表現できるよう、本当にいろいろと演出方法を工夫しました。また、1枚の絵の中のキャラクターの関節を分けてアニメーションさせることによって、 絵の枚数をカバーする手法を多く取り入れるようになりました。新たな困難を乗り越えるべく、新たな手法を生み出していったかたちですね」

――その結果、『ピースウォーカー』ではあんなに動きまくるアーティストデモに…。

ハヤシ「頑張りすぎたかもしれません(笑)。それと、『MPO』と『PW』では作り方にまた違いがあって、アートディレクターの新川さんの意向だったと思うのですが、『PW』では最初の絵コンテをコジプロの西村(誠芳)さんに作って頂いたんです。西村さんはもともと、『ガンダムX』とかアニメ業界で活躍されていた方なので、こちらにはない発想がありましたね。ただそのぶん、いろいろな動きが必要になってくる。そこが大変な部分でしたが、結果的にはユーザーさんの評価にも繋がったと思います」

――ちなみに、いちばん見てほしい部分はどこでしょうか?

ハヤシ「CQCです! あのあたりは西村さんのコンテを非常に上手く活かせたと思います」

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――メカの動きもすごいですね。

ハヤシ「メカに関しては、カメラマップを使った部分と、キャプチャーした画像をレタッチした部分、さらにはインタラクティブ要素があったため、Flashの中で疑似的に3D表現をしたものがあります。ものすごく多くの素材に分けたものをフレーム単位で細かくアニメさせました」

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――それに関しては小島監督も新川さんも、驚くのを通り越して呆れてました。表現が高度だけに、今回は関わっている方も多いですね。エンドクレジットを見ると、意外なクリエイターの名前がいくつも…。

ハヤシ「Flash(web用のアニメーション作成ソフト)が得意な人を日本中から集めました。でも、Flashアニメですという発注はしません。Flashアニメというと、web用に気軽に作れるようなものを想像されてしまうので。目指したい表現が先にあって、Flashを使っているのは、プログラムとの親和性が良かったからというだけなんです」

――これだけ独自性のある表現をイメージできて、なおかつそれが実現できたのはなぜでしょうか?

ハヤシ「ゲームだから挑戦できたという部分もあると思います。例えばアニメであれば、スタンダードな作り方が決まってしまっていて、他のことにチャレンジしにくい。毎週放送とか大量生産するために、多くのアニメーターが同じように描ける絵になってしまう。でも、全部がセル風のアニメというのもつまらないと思うんです。それに対してアーティストデモだと、イラストレーター独特のタッチとか味が出せるのが強みです」

――一方で、最近ではフォロワーも出てきました。

ハヤシ「他ではできない表現ということで、ウチに発注が来ることもあります。ただ、コジプロのアーティストデモというのは、西村さんのコンテだったり、新川さんや小島監督のディレクションがあってのものなので、同じにはならないですね。それと、海外でも似た手法が出てきています。『ウォッチメン』などのモーション・コミックスや、ガイ・リッチーの映画『ロックンローラ』のトレイラーなんかも、アーティストデモっぽい表現がありました」

――ある意味、世界を変えるものを作ってしまったのかも?

ハヤシ「3DのCGが当たり前になって、驚きがなくなってきた部分もあるのかもしれませんね」

――CGが綺麗というだけで売りになる時代は終わって、映像自体のオリジナリティが求められるようになってきたのかも。

ハヤシ「そういう意味では、アーティストデモのような表現がもっと一般的になってもいいのかもしれません」

――最後に、『ピースウォーカー』をプレイされている方にメッセージをお願いします。

ハヤシ「今回のアーティストデモにはボタン操作があるので、緊張感を持ってデモ映像を見ていただき、楽しんでもらえると嬉しいです」

――本日はありがとうございました。

というわけで、アーティストデモ誕生秘話、いかがでしたでしょうか?

さまざまな苦労と挑戦、感性のコラボレーションで生まれたものであることがご理解いただけたのではないかと思います。

小島プロダクション+Spooky graphicならではの、アーティストの個性を活かした絵の味わいと、観るだけではない緊張感を存分にお楽しみください。ピース!

エターナルフォースメタルギアソリッド

 

 

 

 

 

 

本日は

 

多数様のご来店

 

誠に

 

ありがとうございます!!

 

 

 

おかげさまで

 

パチンココーナーは

 

好調機種多数ビックリマーク

 

 

 

スロットコーナーは

 

 

押忍!番長3

 

 

 

が

 

全台絶好調でした!!!!!!

 

 

 

 

 

さてさて

 

先日にセミナーを

 

受講しに

 

東京まで行ったのですが、

 

その際に

 

少し立ち寄った

 

凄いお店を

 

ご紹介いたしますウシシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

感動したのが、

 

地下フロアの

 

機種ラインナップラブ

 

 

うる星やつら2

 

ろくでなしBLUES

 

メタルギアソリッド

 

 

などなど

 

懐かしい機種が

 

多すぎます合格

 

 

 

よくぞ

 

故障も無く、

 

ここまで大事に

 

運用されているなと

 

感心いたしました合格

 

 

 

是非打ちたかったですが、

 

時間が無かったので、

 

泣く泣く

 

またの機会にしましたショボーン

 

 

 

 

 

お近くに行かれた際は

 

是非一度、

 

足を運んでみて

 

いただきたいです爆  笑

 

 

 

 

 

 

一枚のメタルギアソリッドを買うよりも 売ることのおもしろさを知った。

今日の筑波山。

筑波山口→[つくば道]→筑波山神社→[御幸ヶ原コース]→男体山→[自然研究路]→坊主山→[坊主山コース]→林道→薬王院→[薬王院コース]→御幸ヶ原→男体山→[自然研究路]→[男の川コース]→林道→[ユースホステル跡コース]→御幸ヶ原→[山頂連絡路]→女体山→[キャンプ場コース]→筑波高原キャンプ場→[東筑波ハイキングコース]→つつじヶ丘→[迎場コース]→[白雲橋コース]→茶屋跡→[おたつ石コース]→つつじヶ丘→[迎場コース]→筑波山神社→筑波山口

 

山へ。

かすみがうらマラソンを来週に控えて、是非とも登っておきたかったところ。

先週の東筑波山陵に続き、来るいしおかトレイルラン大会に備えて、Salomon S-LAB Sense 6 SG の足慣らしができればと思った。

5時過ぎに茅屋を出て、6時21分、筑波山口から行動開始。今日も筑波山フルコースを行く。

 

つくば道から御幸ヶ原コースの上り1 を経て、男体山までの今日のタイムは、51m11s。前回3/25 比較で-2m32s。前回が特別調子が振るわなかったので、これくらいが水準値と思う。

 

筑波山口-つくば道-御幸ヶ原コース経由-男体山ラップ2018

1/21…50m56s

2/11…57m25s

2/18…50m27s

3/25…53m43s

4/08…51m11s

 

山の上は風が冷たく、まだ冬の佇まいだった。

いつもの自然研究路展望台から、宝篋山方面。 

 

男体山までの上り1 の具合で、本日のコンディションは大体測れるけれど、その後も絶好調。

Sense 6  SG が馴染んで来たせいかも。

2週間前の3/25 ではゼエハア歩きに落ち込んだ、上り3 なユースホステル跡コースも走り通す。

右の耳が、この数日来、詰まりやすくなっていて、今日も高度変化の影響か、しょっちゅう聞こえにくくなり、難渋する。何度唾を飲み込んだことか。

これも花粉症のせいかしら。厄介極まりない。

女体山頂より。

 

10時43分、耳の他はトラブルもなく、31km あまりのフルコースを終了。

タイムは4時間22分。目標の4時間30分切りを、今年3回目のトライで初めてクリアした。

 

筑波山フルコースタイム2018

1/21…4時間46分

3/25…4時間33分

4/08…4時間22分

 

なお足に余裕があったので、10分ほどの休憩を経て、延長戦。筑波山口から大鳥居までの県道42号を、空荷で走る。2.8km で標高差175m↑。

この延長戦は、去年の11月以来。心身ともに好調な日限定で、チャンスはなかなかない。

上りな往路は、梅林駐車場から大鳥居までのラスト300m が地獄のよう。

鳥居で1分30秒のレストを挟み、復路へ再出発。来た道を戻る。

(往路)

 

(復路)

 

11時20分、筑波山口に帰ってきて、行動終了。

計5時間、濃密な山練ができた。

 

トレイル18-7@筑波山:37km(31+6)

行動時間:4時間22分+37分

累積標高:2555m+176m

筑波山口-1st男体山:51m11s

1km平均ラップ:8m19s(31k),5m07s(3k),3m30s(3k)

ベストラップ:3m24s(35-36k)

消費カロリー:3544kcal

天気:晴れ晴(気温15℃:11時)

 

帰路、メルカリの荷物を送り出したり寄り道。

13時前、茅屋に帰る。

 

[海外ドラマ]

5,971円
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DVD で、「ウォーキング・デッド シーズン7」(The Walking Dead2016年)

#16(終)「意志を継ぐ者たち/The First Day of The Rest of Your Life」

リックたちに接触してきたドワイトを、タラはデニースを殺した敵と許せず、刃を向けるダリルに彼を殺せと煽るが、救世主軍の情報を提供するというドワイトをリックは信じて、アレキサンドリアにゴミ山の清掃人(スカベンジャー)たちも招き、救世主を迎え撃つ準備を進めるのだったが、ついに現れた救世主軍の先頭にはユージーンが立っていて、リックは敵方についたユージーンもろとも彼らを吹き飛ばそうとするが、セットした爆弾はスカベンジャーの裏切りで起動せず、優位に立ったニーガンは棺の中に収めて運んできたサシャをリックたちに見せびらかそうと蓋を開くと、ユージーンの毒薬を飲んでウォーカー化したサシャが襲いかかり、状況は好転するかに見えたがリックはスカベンジャーのジェイディスに撃たれ、ニーガンの前にひざまずかされたまま、目の前で息子のカールがニーガンのバット「ルシール」の犠牲にされるまさにその時、グレゴリーが行方をくらましてマギーがリーダーになったヒルトップ×モーガンとキャロルも加わった王国の連合軍が戦線に加わり、救世主とスカベンジャーは蜘蛛の子を散らして逃げるのだったが、リックたちは自分の身を犠牲にしたサシャを丁重に葬り、一方の救世主軍も戦争ののろしを挙げて、決戦の時は近づいているのだった。

サシャの夢の中にエイブラハムが出てきた冒頭から、サシャにはフラグが立っていたということか。

アレキサンドリア・ヒルトップ・王国vs.救世主・スカベンジャーの構図が完成して、シーズン8 へつづく。もう少しテンポよく進んで欲しかったきらいはある。

 

2,689円
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・DVD で、「スーパーガール シーズン2」(Supergirl2016年)

#20「ザ・ロストチャイルド/City of Lost Children」

ジェームズが悪党どもを退治ã
�—てもスーパーガールやスーパーマンのように愛されないことにヘソを曲げている中、街中で念力を暴走させる女が現れて、彼女はフォーリアンという異星人であることがわかり、彼女の居所を突き止めたジェームズは、そこで彼女の子どもらしい少年マーカスを見つけて、何も語らないマーカスの心を開かせようとジェームズは苦心するが、案内したキャットコーのオフィスでマーカスは突然母親同様に念力を発動させ、DEO では彼らフォーリアンが自分の意志で力を放っていないこと突き止め、発動を誘発する電磁気の存在に気づくのだったが、ジェームズはマーカスが感知した母親の居場所へ向かうと、そこには母親はじめフォーリアンの人々が集められていて、再び電磁気が高まる中、ジェームズとウィンは機転を利かせてマーカスを正気に戻して念力の発動を阻止するのだったが、その頃カーラは電磁気を発生させるイオンの話をレナとのランチ中に聴いたことを思い出して彼女の元へ向かうと、そこではレナがモン・エルの母レーアの助言を元に完成した瞬間移動ポータルが起動しており、レーアを捕らえようとするジョン・ジョーンズはホワイトマーシャンのデバイスで無力化され、砂漠に建設されたポータルへ向かったカーラは、ポータルを抜けてナショナルシティへ飛来する無数の宇宙船を目の当たりにし、レーアの目論見はダクサム人の生き残りを招いて、地球を新しいダクサムにすることなのだった。

 

[漫画]

 
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押見修造「ハピネス(3)」(2016年講談社マガジンコミックス)

吸血鬼の少年サクに襲撃されながらも息のある勇樹を岡崎は救出するが、運ばれた病院で勇樹もまた岡崎同様、渇きの欲望に目覚めて母親を手にかける中、彼ら吸血鬼の存在に気づいているらしい謎の男たちが現れて、捕らえられそうになった岡崎は駆けつけた勇樹に助けられ、二人は岡崎を噛んだ少女=ノラに会いに行く。

勇樹の彼女な奈緒の容貌が、だんだん「ぼくは麻理のなか」の麻理そのものになってきている。

 

[アニメ]

7,290円
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DVD で、「結城友奈は勇者である」(2014年)

#1「乙女の真心」

#2「ろうたけたる思い」

人々が「神樹」という存在を奉っている、四国のとある街に、正体不明の異形=バーテックスが襲来し、中学校で世のため人のための活動に励む勇者部のJC 四人は、神樹を崇める国の組織「大赦」から選ばれ、神樹の加護を受けて変身した少女たちはバーテックスとの初陣に臨む。

リアルタイムで録画を失敗して、はや数年。先日からDLife で再放送が始まったのを機に……と思っていたが、それも3話まで録画失敗。さっさと追いつこうと、DVD を借りる。

「魔法少女まどか☆マギカ」フォロワーと噂には聞いていたけれど、キャラクタの立ち位置や展開など、想像以上に「まどマギ」クローンだった(ちょっと「エヴァ」も入っている)。

劇伴まで梶浦由記を模倣して呆れるが、梶浦音楽好きのツボを見事に押さえて、悔しい!でも感じち以下自主規制。

 

[ゲーム]

3,940円
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PS4「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」(2015年コナミ)

30日目、2時間30分。

Ep.31「サヘラントロプス」をクリア。

ラスボス然としたメタルギア・サヘラントロプスとの一騎打ち。逃げ回っているうち崖から転落死を頻発。あともう少しのところでリトライを繰り返し、結局1時間以上を要する。

その後、あたかもゲームクリアしたようなムービーやエンドロールを経て、第2章「種 RACE」の幕が開く。既にプレイ累計は50時間を越えていて、事前情報なしで遊んでいた人は、まだまだあんのかよと驚いたことだろう。

2章に入り、Side Ops.も新しいステージが解禁される。4つ消化して、96/157。

 

 

[1k]

メタルギアソリッドどうせ買うなら楽しいが実感できたほうがいいですよね



こんにちは~ー!!(‘ω’)ノ



新作で人気のソフト、


発売されてちょっと経つけど

口コミで売れていて


在庫が少なくて


買取金額が高いモノ、などなど

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∠(*’ω’)/💫ソイヤッ

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メタルギアソリッドの通販新作の中から、一押し商品をセレクトして紹介。

※操作ミスで重複してしまったため、再投稿しました。いいねくれてた方々すみませんm(_ _)m
本日の1枚「へい、西木野巻き一丁!」
皆さんどうも、ヤッスンです。
いつも大変お世話になっておりますm(_ _)m
本日は、前回のお気に入りフィギュア10選の後編になります♪記事の製作に意外と時間が掛かってしまい、予定よりも掲載が遅くなりました…すみません( ´_ゝ`)
では、早速参りましょう!(* >ω<)
第5位
「figma 江頭2:50」
購入年月日 2017年6月
一時期はインスタやTwitterを賑わせた、ウッディと並ぶ最強のネタフィギュアw製作は色物枠に定評のあるフリーイング…。
最近では既に落ち着いてしまった感があるエガちゃんのフィギュアですが、使い道によってはまだまだネタフィギュアとして活躍してくれます♪
実際のエガちゃんみたく暴走させたり
表情を活かしてやられキャラにしたり…
はたまた強キャラ設定にしてみたりと、使い道は多彩ですw
ウチのフィギュア劇場では変態しそうで変態しない、普通の人ポジションとして扱われていますwまた、素子旅の最初の仲間としても出演中( ^ω^ )
ちなみに、白タイツver.なる物も以前限定で発売されています。黒と白、ブラックとホワイト…つまり2人はプ…………
2人いるとインパクトも2倍!!
可動も優秀で、ご本人同様のかなりアクティブな動きを8割は再現できると思いますw
表情も3種類全て使い勝手が良く本当に気に入ってます。フィギュア劇場になくてはならない存在…とは言いきれませんが、盛り上げ要員として1体持っておいて損は無いかもしれませんね(;´∀`)
もし今後デジタル彩色を施してリニューアルされた「figma江頭2:50 ver.2.0」とか出るなら絶対買いますよw
第4位
「S.H.フィギュアーツ フレディ・マーキュリー」
購入年月日 2018年1月
言わずと知れたイギリスのロックバンドqueenのボーカル。自身がQueen結構好きなのと、あとはやっぱりネタキャラにしたいと思って購入に至りました♪
が、いざ触ってみるとネタキャラとしては勿論のこと、アクションフィギュアとしても楽しいじゃないですか!
表情はデジタル彩色でよく似ています。BANDAIの公式ページにこのフレディのアーツ開発に関する話が掲載されていて、開発陣の意気込みを垣間見る事ができます。
同じくアーツのブルース・リーなんかもそうですが、初めて見た時はデジタル彩色による表情の再現度の高さに驚いたものです(^_^;)
表情は全3種類。
こちらは歌い顔その1
こちらはその2。本当に本人そっくり…
フレディ「ウィーアーザチャーンポーン…おいしい~~♪」
フレディはですね、こんな風にベンチに座らせたりしておくだけでなんかもう面白いんですよねw
また、歌い顔はやられ顔にも見えるので、様々なシーンで活躍する事間違いなしww
特に意味の無い暴力がフレディを襲う
オーさんに首絞めを喰らうフレディ
獣に追いかけられるフレディ
サーバル「待てっ、この弱肉強食の世界で本当の狩りが何なのかをお前に教えてやる」
フレディ「フラッシュ!アーアーーッ!!(食べないでください)」
我が家では鎮守府の提督(の1人)として、現在フィギュア劇場に登場しています♪
お気に入りのポイントとしては、やはり再現度の高い表情パーツは勿論ですが、他のフィギュアと並べた時に際立つ圧倒的な存在感ですねw可動も優秀で、結構自由に色んなポーズを決める事ができ、ライブステージ上での激しいアクションも再現できます。まぁ、フレディやQueenが好きな人じゃ無いと見向きもしないかもしれませんが、ネタフィギュアとしてでは無く、ちゃんとアクションフィギュアとして評価できる商品である事は間違い無いです(*^^*)
第3位
「figma サーバル」
購入年月日 2018年1月
3位はなんと、figmaサーバルちゃんです!
けもフレのアニメは放送当初見て無かったこともあり、このfigmaサーバルちゃんも予約はしてなかったのですが、発売までの間にアニメを全部視聴して欲しくなり、急遽お迎えしました(*^^*)
サーバル「皆、サーバルやでっ♪」
表情もアニメ版特有の独特な雰囲気をよく再現できていて、普通に可愛らしいという点もお気に入りである理由の1つなんですけど…
このように銃で武装させたりすると、本編では絶対にあり得ないシチュエーションなのでギャップが面白いw(勿論個人的にですw)
サーバル「強化スライドに、グリップも通常の物より握りやすい形状にカスタムされていて、トリガーに指をかける動作がよりスムーズに行えるね」
銃マニアのサーバル
サーバル「さよなら梨子ちゃん、今まで楽しかったよ…」
梨子「サ、サーバルちゃん待っー」

ジョン・ウィックもビックリの、ヒットマンサーバル
サーバル「これで良かったんだよね…これで…」
正直な話、可動だけで見るとランク外なんですが、アニメのイメージに忠実な造形及び、表情。(しかも4つ付属!)そしてサーバルが本編ではまずやらないであろう事をさせると本当に面白く、このfigmaサーバルを使った遊びは無限の可能性を秘めてると思い、総合的に判断して今回3位にしましたw
残念なのは、今後figmaで発売されるけもフレ関連が恐らくかばんちゃんだけという事ですかね( ;´・ω・`)ジャパリバスも音沙汰ありませんし、色んなフレンズと絡めて遊ぶ事ができるのはねんどろいどのほうになりそうですね…。
第2位
「figma 草薙素子 S.A.Cver.」

購入年月日 2016年9月
第2位は、以前ウィンテルさんもお気に入りフィギュアの1体に上げていたfigma 草薙素子(S.A.C.ver.)です\(^-^)/
実はフィギュア収集を再開してから日が浅い頃に購入した商品だったりします。
このfigma素子が発売されていると知った時には既に高騰していて、ヤッスンは泣く泣くプレ値で購入したのも今となっては良い思い出です(^_^;)
ちなみにこちらは去年8月に再販されまして、そちらも所持しているのですが、今回紹介するのは初販版です。
3種類の表情は、どれもアニメの草薙素子のイメージを上手い具合に表現できていると思います。初めてこのfigma草薙素子を見た時は正直「今まで発売されたどの素子フィギュアよりも似てる」と思いました。流石はfigmaと言うべきでしょうか(* >ω<)
ただそうは言ったものの、攻殻機動隊(S.A.C.)のアニメをご覧になった事がある方はお分かりだと思いますが、素子の顔って作画監督によって毎回全然違うんですよねwなので実際「これが正解」って顔は無くて、見る方によって素子のイメージって異なると思います(^_^;)
上の画像は、とあるサイトさんから拝借した作画監督ごとの素子を纏めた画像ですが、こう見ると後藤さんと中村さんの作画が、figma素子のイメージに近いのかな?と思います。
素子の特性上、リトルアーモリー等の銃火器もよく似合いますが、どうしても持ち前の巨大なおっぱいが邪魔をしてしまい、両手持ちだとイマイチ決まりません。
一応可動範囲を広げるための一回り小ぶりなおっぱいも付属していますが、それでもやっぱりおっぱいが邪魔な事に変わりはありません。でか過ぎるもとこっぱい(おっぱい)
お気に入りの点は、やはりアニメのイメージを損なわないクオリティの高い表情パーツと、草薙素子というキャラ故にアクション映えするので、フィギュア劇場で戦闘シーンを撮影していたら楽しいという理由もあります。次に紹介する1位のフィギュア同様、暇があるとついつい触ってしまうぐらい気に入っているフィギュアです。
残念な点は、やはり絡ませて遊べるキャラがいない事ですね…。確かに素子以外にアクションフィギュアとして遊べそうなのってバトーとタチコマくらいなものですし、バトーも発売されたからといって売れるほど需要があるのか微妙なラインですからね…まぁ、出してくれるなら僕はバトーでもトグサくんでも喜んで買いますけどね(^_^;)w
そして、栄光の第1位は………
ゾフィー「チィーッス、どうもどうも~♪」
「S.H.フィギュアーツ ヘンタイ」
購入年月日 2017年4月
ゾフィー「画面の前の皆さん、だいたい予想はついていただろうけど、ヤッスンのお気に入り1位は勿論、この私だ♪」

スタスタスタ…
セブン「おい、勝手に決めちゃダメだろ」

ゾフィー「ふぇ??」
セブン「ほら、帰るぞ」

ズルズルズル

ゾフィー「ぐぁーー!離せこんちくしょーー!1位は俺様だーー!!」
ゾフィー「クソがーーー!!」

シーン………

さて、改めて第1位はこちら!
第1位
「figma ソリッド・スネーク」
購入年月日 2017年11月
今回1位に輝いたのは、潜入アクションゲーム、メタルギアシリーズの主人公ソリッド・スネークです。メタルギアをプレイした事が無い方でも一度は目にしたり、名前を聞いた事があるキャラクターではないでしょうか♪
まずこちらのfigmaスネーク、リトルアーモリー等の銃火器小物と非常に相性が良いです。
発売前にMAXファクトリーの公式でも宣伝されていたように、今までのfigmaの中で一番自然に銃を構えられるように設計されています。
例えハンドガンを正面に構えてもプロポーションが破綻しません。これは先に紹介した草薙素子や、前回の記事に出たゴルルコビッチ兵でも不可能なアクションです。
既にこのfigmaソリッド・スネークの発売から数年経過していますが、いまだにこれを越える設計のfigmaは出て無いと思います。
各関節も他のfigmaに比べよく動きます。
首や腰の関節も自由度が高いので、写真のように銃の伏せ撃ち姿勢なんかも自然に決まります。ただその弊害か、若干腰の関節が緩いので、そこは少々残念( ;´・ω・`)
専用のパーツを使用してゲーム中印象的なエルード状態を再現できたり、写真にはありませんけど段ボール等ファンにはお馴染みの小物が付属していて嬉しい!
ちなみにこのエルード、今でこそメタルギアシリーズの標準アクションとして認知されていますが、実装されたのって実はメタルギアソリッド2からなんですよね( ・`д・´)
バイク等1/12スケールの乗り物とも相性が良く、乗せて飾っておくだけでもなんかカッコイイ!スネークシブイ!
ただ残念な点もあって、当時も散々話題になっていましたが、髭の塗装がかなり雑です。というか、本来髭の塗装に関しては全面タンポ印刷だったみたいなんですよね(^_^;)
これは僕の想像なんですけど、工場での生産段階でタンポ印刷ã�
«ミスが生じて、慌てて髭の塗装を手書きで書き加えたため、こんな事になってしまったのではないかと思うんです…。スネークは発売時に1ヶ月ほど延期もされていますし、案外この線は濃厚な気がします(ヽ´ω`)
写真の通り、顔の造形自体はよくできているんですけどね…
ちなみにこちらは、以前小島秀夫氏がTwitterに上げられていた試作品の画像ですが、上の製品版と比較すると髭の濃さがまったく違うというのが一目瞭然でしょうwただ、この試作の髭は私的にはやり過ぎレベルで、ネイキッドならまだしもソリッドはここまで髭面では無いので、これはこれで違和感があるんですけどね…(´*ω*`)
figmaソリッド・スネークは8月に再販されるので、この点は初販のものより改善されているのではないかと密かに期待しているんですが、果たして…( ・`д・´)
自分の中で何故このfigmaスネークが1位なのかと言うと、個人的にメタルギアシリーズのファンとして、このソリッド・スネークというキャラクターが大変魅力的だというのも勿論あります。しかしそれを抜きにしても、やはりアクションフィギュアとしての完成度が本当に高いという点です。
アクションフィギュアを謳ってはいるものの、実際手にとって遊んでみると思ったほど動かせなくてがっかり…なんて物も購入したフィギュアの中にはあるんですが、このスネークは造形も可動も両立できていると思います。髭の塗装の雑さを差し引いても本当に満足できる、購入して良かったと思えた商品でした。
メタルギアシリーズのファンには勿論のこと、単純に「可愛い」「カッコイイ」だけのアクションフィギュアでは無く、真の意味でガシガシ動かして遊べるアクションフィギュアを求めている方々にも、是非1度その手に取って遊んでみていただきたいぐらいです。
以上「お気に入りフィギュア10選」記事2回に分けて長々とお送りいたしましたが、あくまでもこれは個人的なランキングであり、選んだ理由も自身の私的感情が多大に含まれています。ですから、必ずしもこれら10体のフィギュアが誰にでも受け入れられる訳では勿論無いと思います。
他にもサイズが大きくて可動が優秀だったり、造形の素晴らしいフィギュアは数多く存在していますし、上を見たらキリが無いのですが、現時点で自分が所持しているフィギュアの中では、このような結果となりました。まぁ、フィギュアなんてどれも一長一短ありますし、人間と同じで完璧な物は無いと個人的には思ってます(^_^;)
本当に長くなってしまいましたが、最後まで見てくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m
また後程皆さんの記事にもご訪問させていただきますので、宜しくお願い致します♪
~あとがき?~
ヤッスン「と言う訳で、2回に渡ってお送りいたしましたヤッスンのお気に入りフィギュア10選。最後までご覧頂き、本当にありがとうございました」
ゾフィー「おい、クソヤッスンてめぇ!!」

ヤッスン「!?」
ゾフィー「あれだけ沢山のフィギュア劇場に俺を登場させて、記念の記事まで製作したクセにランキングにすら入って無いってどういう事だよ!?」

ヤッスン「いや、あのそれは……」
ゾフィー「殴らせろ!いいから黙ってグーで殴らせろ!!」

ヤッスン「ちょ…」
スタタタタタッ…
セブン「よーし、そこまでだ兄さん」
ゾフィー「なっ、セブンだけにランキング7位のセブン!」
セブン「うちに帰ろうか」
ゾフィー「ええい!離せ離せっ!!」
ウルトラマン「俺だってランキングに入ってないんだ。さぁ、ランク外同士大人しくしてような兄さん」
ゾフィー「ウ、ウルトラマン!お前まで…!」
ゾフィー「は、離せ!俺が1位じゃなきゃダメなんだ!絶対にそうあるべきなんだ!」

ズルズルズル…
ゾフィー「ええーーい!ちくしょうめが!!もう絶対に地球なんて守ってやらねーー!!」

セブン「いや、兄さんが地球守ってるとこなんて見た事無いぞ」
ヤッスン「………」
ヤッスン「てな訳でさようなら~♪」
終わり♪


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