ヤグラへようこそ!

ヤグラへようこそ!

マスコミがひた隠しにしていたヤグラ

【1話】長距離弾道ボム
【2話】弱くても勝てるヤグラ乗り連携 03:05

こちら調子の波が停滞中のガチホコ
エース対決に負けた。
赤ZAPかのまり強し(`;ω;´)

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水曜日は私が仕事から早く帰ってくる日

 

なので普段より約1時間早く、20時頃から遊んでもらいました

 

 

まずはエリア!

ステージはチョウザメ造船と新ステージのスメーシーワールド

 

 

今日はちゃんとわかめで来てくれました

 

 

新ステージのスメーシーワールドは、ぶっつけ本番でしたw

頭で学ぶより身体で覚えるタイプです

 

エリア周辺の塗れない壁の上が強いですね

 

 

初めてのスメーシーでしたが、かなり勝てました

 

計測の間は、初戦をチョウザメで落として以降6連勝!

 

 

ばーん!!

 

パワー2184出ました!!

 

 

これ、ゴールド取れたんじゃないの~?

 

 

取れてました!!

 

通算4回目のゴールドメダルです(もちろん全てわかめと取りました)

 

ガチマやらなくなって1か月、腕が鈍ってきてるかも…と思っていたところだったので、これはとても嬉しかったです

 

ありがとう!わかめ!!

 

 

↑計測出るまでの6連勝を動画にしました

わかめのボムコロが刺さる刺さる~

敵も味方もX勢だらけの中、何回もリザルトトップを取るわかめ

本人は「下手だから」と言いますが、もっと自信を持っていいと思うんですよね

 

 

 

さらに!

21時からはヤグラ!

 

お互い苦手&嫌いなルールでしたが、計測まできっちりやりましたよ!

 

 

ステージはショッツルとBバス

 

ショッツルではわかめが躍動していました

頼りになる~

 

私はヤグラというだけで、テンションだだ下がりなくらい大嫌いなので、わかめに引っ張ってもらいました

 

 

結果は5勝2敗

パワーは1940くらい

 

 

 

ここ最近のヤグラは1700とか当たり前だったので、かなり高い~

私は何もしてないです

わかめが全部やってくれました

 

 

↑2試合収録です

どちらの試合もわかめに引っ張ってもらいました♪

 

 

 

 

ただねー、前作とは違って、塗りとか退路の確保とか気にせず、ひたすら攻めた方が勝つ、今作のバランスが発売当初から大嫌いでねー

 

スプラトゥーンの唯一無二の長所って、無駄弾が無いことだと思うんです

 

例え敵に当たらなくても、床が塗れることで、シューターやらない初心者でも役に立てるゲームだったんです、前作までは

 

それが、障害物マシマシのステージ構成、塗りの意味を失くすブキの登場が、スプラトゥーン独自の長所を失わせていると思うんです

 

ここの開発ってバカなの?

だったら他のゲームでいいじゃない

 

さらに対戦ゲーにも関わらず、下方修正でバランスを取ろうとするところも死ぬほど嫌いです

「下方修正でバランス調整するのは悪手」

これ、対戦ゲーにおける常識かと思ってましたよ

任天堂ではそうでは無かったみたい

 

 

なんかやればやるほど、

「あ、オレ、このゲーム嫌いだったんだ」と思い出してきて、ヤグラは計測だけで終わり、上記のようなことをはるはるさんにひたすら愚痴ってました

 

はるはるさんは大変だったと思いますが、辛抱強く聞いてくれました

 

んで、ある結論に達する訳ですね

 

 

それは後編で

 

 

 

礼をつくす会社、礼をつくすヤグラ

どうもこんにちは

ヤナギハシです!

 

 

今日は私ヤナギハシの生誕日であります

なにか祝われる様な年頃でもすっかりなくなった感じですが(;^_^A

 

 

さて

 

誕生日が来ようがイカライフは継続中ですw

大した進捗はないのですが

ヤグラが下がっているのが変更点でしょうか

練習の甲斐もあって手応えは少しあるのですが

勝つ為の行動がまだやり切れないところに課題があります

 

ここぞという所でキルが必要な場面で倒せないとか

エイムの甘さがまだまだあるなと痛感してます

 

できればエイムの要らないブラスターに逃げずに行きたいと思っていますが

なにぶん30代後半のおっさんでは磨ける技術にも限界があるので

老獪な戦術を駆使して乗り切りたいと思います!

 

引き続き目指せ30代後半のおっさんでもなれるオールX!

 

ではこの辺で(。・ω・)ノ゙

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昨日、わかばを使ってガチエリアでXに戻れました。
ガチエリア以外は使いたいブキを使ってエンジョイしてますw
今はこんな感じ。
9月に入ってからステージが変わり、苦手なステージばかりという事もありS+6まで落ちました。
弟子の育成という目的があったのでガチエリアはわかばで潜ってましたが、エイムの無い俺は、まぁ悪戦苦闘しましたよw
(前回のS+落ちからX復帰まで20日ほど掛かりましたし)
弟子以外にも俺のスプラ記事を参考にしてくれてる人がいるので、実践の中から少しでもヒントや導きを見つけてあげたいという想いで、苦手なステージだろうが何だろうが立ち回りやギアを変えつつ潜り続けましたね。
結果的に俺自身の経験値も上がった気がするので感謝です。
で、今回のわかばで使用したギア。
スペ増ギアは実践で活かせてない気がしたので割愛。
まず凡庸ギア。
俺の中で標準ギアです。ちなみに、クラブラの時もわかばと同じギアを使います。
次はホコ、ヤグラなどデスが不可避なルールやステージ用。イカ速1.0は逃げる時の生存率が上がるので少しは欲しいですよね。

次は2連ボム型。あまり撃ち合いに出ないステージ用。
エリアだと強い。
2連ボム → アーマー → 2連ボム で、簡易ボムピッチャーでエリアを確保出来ちゃう。
あとは動き回るお風呂対策でもあります。ボム1つだと回避しながら泡ぶくぶくしてくるので2連ボムでプレッシャーを掛けていきます。

最後はボム遠投型。
バレルやチャージャー対策ですね。射程圏外からの牽制用。キル速が速い相手だとボムを投げるモーションで死んじゃうのでそれ対策です。

こんな感じですね。
ステージ毎に敵味方のブキ使用率が偏るので苦手なブキに対応していくように使い分けました。
と、ギア説明はここで終了。
今回は質問に答える回にしようかなと思いまして。
勿論、俺の分かる範囲で俺ならこうするかな?って程度でしかお答えできませんけどね。
(あと、俺は下手だしエイムはありません。努力と知識で辛うじてウデマエをキープ出来る程度なんで、そこのところ理解して下さいねw)
それを踏まえて、
このステージどうなの?とか、こういう時はどうするの?とか、質問がある人はどうぞ質問して下さい。
一応、ガチエリアに関してはある程度は書いたので、あとは何があるかなと。
そんな感じですw

ギークなら知っておくべきヤグラの3つの法則

 

 

つーわけで昨日の1日

 

朝からカボ6

 

1本で異色BIG、REGと当てるもノーカボチャンスで、そっから追加14本

 

ボナ以外で有利区間に移行すら1度も出来ないンゴw

 

 

今日は打ったらダメな日ですな

 

んじゃ不二子行くかー

 

 

と、不二子に移動中

 

ふと目に入る

 

 

 

 

 

 

聖単先生> ホクト修羅がプチュンしてー

 

 

前回、そして今回と立て続けにプチュンかましてる聖単先生の北斗修羅

 

ちなみに僕、北斗修羅は一時期ちょろっと触ってた時期も有るけど、プチュン童貞

 

 

ほら

 

なんか悔しいじゃん?

 

先生に引けるモノが、僕に引けぬわけはないと思ってるのでw

 

 

不二子の予定を変更

 

北斗修羅着席

 

5本目

 

スイカを重ね引きして燃やしたトコで強スイカ

 

あ、当たってますな

 

これってたしか、前兆終わって当たるタイミングでプチュンするんだよね?

 

あープチュンしねーかなぁー

 

 

 

 

 

 

ホントにプチュンしてて草

 

マジかよw

 

 

 

 

シャチかっこいいなー

 

てか

 

 

 

 

乗るなぁ、やっぱり

 

と余裕しゃくしゃくで遊んでいた所、

 

 

 

 

 

 

 

【悲報】カイオウ氏、オールパンチの舐めプで玉を18個使い切ってゲームセットw

 

 

そういや16連敗移行は拳力出やすくなるんだったっけか

 

もう止めるけどw

 

だってお口直しに不二子打ちたいもの

 

 

回収1550枚

 

カボ6の負債も全て回収な上に+域まで到達

 

 

あー

 

 

無演出

 

SP音

 

枠ランプ→第一斬撃音

 

斬撃音

 

発砲音

 

枠ランプ→第一斬撃音

 

斬撃音

 

 

楽しいひと時を過ごしつつ

 

 

 

 

プラマイ0

 

つまりチャラ

 

やっぱ不二子は楽しいなー

 

とか言いつつ、シンフォギアに行ってきまーすw

 

 

シンフォギアに10本入れます

 

締めは天龍に4本

 

第3クルーンに1度挑戦出来て大変満足したなどと意味不明な供述をしており

 

 

合わせて▲3本

 

さぁ夜の筆おろし隊に向けて、今日はもう帰宅するか

 

 

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

 

 

23時

 

筆おろし隊

 

 

 

 

 

出陣

 

 

結果から先に言うと

 

 

 

 

 

12勝10敗

 

筆おろし隊始まって以来の勝ち越しに成功してますwww

 

 

勝ち越せた要因の1つが、ショッツルの勝率の高さでしたね、ショッツルだけだと7勝2敗

 

なおBバス5勝8敗w

 

 

スプボムポイポイで中射程を牽制するまつさんパブロ

 

自由に動き回り、転がり、たまにウンコ踏んだ敵がうろたえる、もりそばさんパブロヒュー

 

すぐ死ぬ筆戦士達を戦場に即座に蘇らせるNORNさんのホクサイヒュー

 

カンモン突破を阻む芋長射程共を殲滅させて無理矢理ヤグラ通す事に全力だったマイホクサイ

 

 

 

 

 

全てが噛み合ったからこその成果かと

 

不覚にもちょっと感動したわw

 

 

でもBバスはやっぱりきつかったっすね、どうしても最後の1本道

 

曲がり角上には大体ブラスターがいますし、最後の直線ルートにはハイプレがいますしw

 

そして相手側から押し込められた場合、もうそこまで来られていたらホントにどうしようもなくなるというwww

 

 

でもまー筆おろし隊

 

そもそも水泳自由形で皆クロールで泳ぐのに、1人だけ平泳ぎで挑んでいるようなモノ

 

 

しかし負けて当たり前というモノではなく、やっぱたまには勝ちたいじゃん?

 

平泳ぎでクロールにw

 

 

イカではない

 

 

 

 

タコ銃構えたタコの集団に完全試合でタコ殴りにされた試合もありましたw

 

しかしすぐ死んじゃう筆おろし隊

 

 

 

 

 

相手よりも遥かに少ないキル数ながら、ヤグラに変わり番こで乗って逆転、まさに繋いだ命のリレーw

 

感動しますなぁ

 

 

1人いれば少し鬱陶しく、2人いればかなり鬱陶しく、筆に対する印象なんてまぁこんなもんだw

 

ガチの世界では希少種に入ると思われる筆というジャンル

 

しかしそんな筆達も4本集まれば簡単には折れないのです

 

折れない心が繋いだ

 

 

 

 

命のリレー

 

もうホント、おじさん真夜中に感動しちゃったよww

&nb
sp;

 

もりそばさん、NORNさん、まつさん、昨晩はどうもありがとございましたー

 

そしてお疲れ様でしたー

 

筆おろし隊始まって以来の勝ち越しだったよーww

 

また次も頑張ろうねーw

 

 

 

 


ヤグラ 関連ツイート

ヤグラ2399まで上げたから今日の午後に2500いきたい
このテンションでヤグラ行っても無駄死にするだけな気がする
こちとらずくちゃんのヤグラ解説付きやぞ(煽り)
相手にチャーがいないのに金モデがヤグラと反対方向いたけど何を狙ってたのかすごく気になってしまった

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