スロットを捨てよ、街へ出よう

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前回、フロントのもっといいセットを見つけたって言いましたが以下の画像の通りです。

ステアリングクランク側を1番上、ナックル側は変更なし、トーもほぼ変わらず。
アッカーマンは…
これ、内切れってゆーんでしたっけ?
なんででしょう?内切れは良くないと聞くのですが、私にはすごく乗りやすいのです。
ホントかよ〜?って思う方でファスター来れる方なら乗ってもらって構いませんw
このセットにする前は深角がキツかったんですが、今は割と楽に走れますデレデレ
気分良いっすわ〜爆笑
さて…ダンパーとアンプのお話いきます!
まず、ダンパー。
走る路面でそれぞれダンパーセットは変わるのかと思いますが、私はPタイルとカラコンしか知らないので、カーペットとかアスファルトに主眼を置いたセットの話が出来ません。
すんません滝汗
ダンパーセットでオイルは柔らかくシリコンなら#100とか#50とか…
んで、フロントは荒巻の6巻とか…
これでフロントに入れるとホント接地感が感じられなかったのです。
んじゃ、いっそのことめっちゃオイル番手上げるか!
て事でやってみたら非常に良い結果が出ました!

YD-2Sはヨコモダンパー、標準ピストンにシリコン#300(前後共に)

275はod HGダンパー odオイル#25 ピストンは6穴0.6?

(前後共に)です。
バネはインフィニティロールのフロント8巻、リア7巻
あとは実走でプリを掛けて美味しいトコを使います。
、ショックの減衰を上げて、ストロークスピードを落とし、初期動作を軽快にするために柔らかいバネをチョイスしてます。
私の勝手な見解ですが、柔いショックに硬いバネって、バネありきの減衰だと思うのです。
これが逆だとショックの仕事ありきの動きになるのでは?と思って作りました。
これが大正解、落ち着きのある路面追従性のよい足になりました。
ただ雰囲気をなんとも説明しづらいので余りダンパーあればそちらでお試し下さい滝汗

さて、次にアンプセットですが結構苦手って方いませんか?
私もそのタイプでしたが、ソレナリに勉強しました

そこでソレナリさんは以下の3項目だけ変えてみるだけでかなりマシンが扱いやすくなるのでお試し下さい。

1.アクセレーション
2.ブレーキ
3.ドライブ周波数

1のアクセレーションはスロットルレスポンスが上がります。数値を上げる事で、一瞬のスロットル入力でモーターの高回転域を使えるようになるため、細かいスロットルワーク時にリニアに反応するようになります。
私は7〜8程度に設定してます。
2.のブレーキは初期、中間、MAX時と分かれてる事が多いですが、私は初期と中間の数値をかなり落としてます。
3.ドライブ周波数
これは数値を上げていくとスロットルへの反応が細かくなるらしく、結果スピードと安定感が増していくそうです。
ただ、下げて走らせた場合にもそれはそれでシチュエーションによっては有利な場合もあったので色々試すのも良いかとおもいます。
私は16khzにしてます。
尚、上げすぎはアンプの発熱に注意!
たしかに32khzで試験中、アンプがめちゃ熱くなってました滝汗
さて、これで私のマシンセット紹介は以上です。
私もこれはベースセットで、これから細々と変えて行っちゃうと思いますが、迷宮に迷い込んだら直ぐにこのセットに戻ってきます。
口笛
ソレナリの皆さん、ノート持ってますか?
セット変えたりしたらノートに書いておくと良いですよ
ダメなセットでもですえー
私もマメにノートに書き残すようにしてます。
そうすれば進歩はあれど、退化する事はありませんからニコニコ
困ってる人の参考になれば幸いですウインク
では、また!
明日から次のネタいきま〜すニヤニヤ

お、ねだん以上スロット

こんにちわ(*≧∀≦*)
モンハン好きなKAEDEと申します(๑>◡<๑)
今日明日と連休の私(*≧∀≦*)
ベヒーモス配信直前までが休みとなるので、事前準備はバッチリ出来そうな予感満載ですね(*´∀`*)
それよりも配信日に休みがいいけどな!w
はい!
そんなわけで、また引き続きベヒーモス用装備作成頑張っとりました٩( ‘ω’ )و
何度も何度もくどくなりますが(・∀・)
ベヒーモス対策には3つの役割分担があります(`・ω・´)
・TANK【盾役】
・DPS【攻撃役】
・HEALER【回復役】
ベヒーモスには役割を意識した装備作りを推奨されています(*´ー`*)
敵視を取るも重要ですが(。-∀-)
頭以外でダメージを与えていく役割DPS【攻撃役】もとても重要ですよね(๑>◡<๑)
昨日はの例を考えましたが、私の考え方ではHEALER【回復役】じゃなくても広域化(範囲内の味方に一部アイテムの効果を反映する)を付けるように意識してましたが…。。。

やはりあっても良いかもしれない(´⊙ω⊙`)

そんなわけで、今度はガンナー編も作成してみました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
一応ライトボウガンヘビィボウガンとそれぞれ動作や特性の違う3種類作成したので順に見ていきましょう(`・ω・´)
まずはライトボウガン

エンプレスシェル・冥灯
カスタム/会心率強化
強化パーツ/反動軽減×3

【装飾品】
超心珠【2】×1
体力珠【1】×1
流水珠【1】×4
痛撃珠【2】×1
渾身珠【2】×3
友愛珠【1】×1

水属性運用ライトボウガンですね(・∀・)
3種のガンナーの中では武器もスキルも生存意識も高いモノに仕上がったと思います(๑>◡<๑)
弱点部位が明確ではないとはいえ、ガンナーならどの部位でも攻撃可能
そんな理由から、エンプレスシェル・冥灯の素の会心率10%カスタム強化会心率強化で更に10%ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
そこから弱点特効LV3(弱点部位に攻撃で会心率上昇)50%渾身LV3(スタミナ満タン時に会心率上昇)30%がフル稼働さえしてしまえば100%の会心率を誇る火力主体構成( ̄^ ̄)ゞ
水属性が有効…とゆう事でもちろん水属性攻撃強化(水属性の値上昇)属性弾運用ライトボウガンには必須スキルかと思いますが(๑╹ω╹๑ )

シリーズスキル会心撃【属性】(会心攻撃時、属性ダメージ上昇)で更に期待値は高まります(*´-`)
エンプレスシェル・冥灯で撃つ水冷弾は3発の速射弾ですが、装填拡張LV3(装填数UP)4発に、武器スキル弾丸節約(確率で弾を消費しない)とも合わせてリロードの回数も抑えられるので、体力増強(体力の上限解放)と共に生存力を上げられますね(*´∀`*)



納刀動作の速いライトボウガンなので、広域化も活きるスキルだと思います(`・ω・´)
あとは超会心(会心攻撃時、攻撃力上昇)を乗せられるだけ乗せて、火力と生存を意識した装備構成になっているのでは…(´⊙ω⊙`)

…と自画自賛してますね(笑)



ほぼほぼ通常運用でも問題無い装備ですが、広域化LV5を付与してるのがこの装備の最大のポイントなのかもしれません(*´ー`*)



続いてヘビィボウガン(`・∀・´)

ガイラアサルト・援撃
カスタム/回復能力付与
強化パーツ/反動/シールド×2

【装飾品】
解放珠【3】×1
挑戦珠【2】×2
攻撃珠【1】×4
体力珠【1】×1
鉄壁珠【1】×3
貫通珠【3】×1
強壁珠【2】×1

コチラはもう見ての通りですね(๑╹ω╹๑ )


完全火力型貫通弾運用ヘビィボウガン٩( ‘ω’ )و



ガイラアサルト・援撃はとても優秀なヘビィボウガン(*≧∀≦*)
私は普段、この貫通ヘビィボウガンガード性能(ガード時ののけぞりやスタミナ消費を抑える)ガード強化(ガード出来ない攻撃をガード出来るようになる)を付与しない超火力特化型で使用するのですがね(ーー;)
安全面を考慮して強化パーツも2つシールドパーツを付けたシールドヘビィボウガンとして運用しようと思ってます(。-∀-)



納刀速度も遅いヘビィボウガンなので、スキルの都合もあり広域化は外してますが_:(´ཀ`」 ∠):

その分、攻撃LV7(攻撃力上昇)挑戦者(モンスターの怒り時に攻撃力と会心率上昇)で火力上昇٩( ‘ω’ )و
カスタム強化回復能力付与HEALER【回復役】を信頼して、更にフルチャージ(体力満タン時攻撃力上昇)で火力盛り盛りです( ̄^ ̄)ゞ



装填拡張体力増強ライトボウガンと同じ生存意識ですね(*´∀`*)


貫通弾運用ヘビィボウガンなので、貫通弾・竜の一矢強化(貫通弾の威力上昇)は必須スキルかと思いますが、心眼(弾の適正距離が短くなる)はお好みで良いと思います(*´꒳`*)


そして最後に…(๑>◡<๑)

実は私、がかなり苦手でしてね( ̄∇ ̄)

これに関してはかなり生存重視の保守的な装備にしております(ーー;)

最初はガイラアロー・水を使おうと思ってましたが、属性解放(()内の属性解放)のスキルの重さと、強撃ビンが現状で使用出来ないのでなんとなくやめました(汗)
じゃあ属性解放のいらない水属性武器ウォーターシュートIIIを作ろう٩(๑❛ᴗ❛๑)۶



…と思ったら…?



…と思ったら…(´⊙ω⊙`)?

2回目w



ふぁーーーーー((((;゚Д゚)))))))

牙がめっちゃ足りねーwwwww


…となったので、下位ジュラトドス連戦から(笑)




まぁそこまで大変な必要素材でなくて助かりました(*´-`)

ウォーターシュートIII
カスタム/スロット/回復/回復

【装飾品】
強弾珠【3】×1
体力珠【1】×1
流水珠【1】×5
散弾珠【3】×1
無傷珠【2】×1
早気珠【2】×1
強弓珠【2】×1
友愛珠【1】×1

弓が不得意だと豪語する私ならではの生存重視型弓装備٩( ‘ω’ )و
通常弾・通常矢強化(通常弾の威力上昇)散弾・剛射強化(散弾、剛射の威力上昇)弓溜め段階解放(弓の溜め段階が1つ増える)をベースに戦う手法を取るのが一般的な今(。-∀-)
スタミナ温存作戦として、スタミナ急速回復(スタミナ回復速度上昇)体術(固定スタミナ消費を軽減する)を付与する事を優先と考えると…。。。
会心撃【属性】を取るか広域化を取るかの2択になってしまいました(´;Д;`)
早気珠【2】が出ないせいだ!wwwww
いや、出なくても変わらないか(笑)
そこでDPS【攻撃役】にも広域化が有能…と考えた私の結論として、またもHEALER【回復役】を信じたフルチャージでなんとか火力維持とゆう感じですね( ̄∇ ̄)
安易かこれwwwww
ウォーターシュートIIIRARE6武器なので、カスタム強化枠が3つありますし、カスタム強化回復能力付与をガン積みでも良いのかな(・∀・)?
実際3つは使った事ないからわからんw
水属性攻撃強化LV3で充分だと思うのですが、今までずっと水属性推ししてるので、カスタム強化スロット強化まで付けて水属性強化LV5にしてますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
なんかだけ苦手だからか雑な作りになってる気がしないでもないですが( ̄∇ ̄)

一応野良だと活躍出来るハンターみたいですよ(笑)

一先ず、ガンナー3種作成してみたので、様子を伺いながら色々試してみたいと思う次第(*´ー`*)
ただ、DPS【攻撃役】1番スキルの組み替えをする部分にあたると思うので、楽しみなようで不安でもあります(ーー;)
最後に余談♪

3並び(〃ω〃)

何か良い事があると嬉しいなぁ♡
さ、今日も暑いけど最後のHEALER【回復役】装備作成に精を出します(・∀・)

皆様も良きハンター生活が訪れますように♡

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こんばんはニコ
お立ち寄り頂き
ありがとう御座いますバラ
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